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雷赛在线变速功能块:让运动控制更简单、更高效!

时间:2024-12-20 11:09:25来源:深圳市雷赛智能控制股份有限公司

导语:?在Leadsys软件中实现一个轴的点位运动控制、速度控制是很简单的,只需要调用单轴运动指令中的点位控制、速度控制功能块即可轻易实现,这些运动速度往往是我们触发功能块的执行运动时固定下来,此后的运动都是以此速度进行的,运动过程中的速度用户难以改变。

  01、在线变速定义

  在Leadsys软件中实现一个轴的点位运动控制、速度控制是很简单的,只需要调用单轴运动指令中的点位控制、速度控制功能块即可轻易实现,这些运动速度往往是我们触发功能块的执行运动时固定下来,此后的运动都是以此速度进行的,运动过程中的速度用户难以改变。在点位运动控制、速度控制的运动过程中,改变运动速度,便是运动的在线变速。

  为实现运动的在线变速,这里我们提供两种常用的实现方式。本期我们将介绍雷赛提供的在线变速功能块的应用方式。上一期中,我们分享了如何使用SM3_Basic库的单轴运动指令及其BufferMode功能来实现变速控制(点击蓝字即可跳转)。

  02、在线变速指令

  雷赛提供了实用的在线变速的功能块分别位于CmpLSAxisControl库和PMC_SingleAxisLib库中,功能块一览如下:

  CmpLSAxisControl库:

雷赛智能

  PMC_SingleAxisLib库:

雷赛智能

  这些指令都是通过直接更改功能块的输入速度来实现在线变速的。

  指令介绍

  MC_MoveAbsolute_ChangeVel

  指令格式:

  MC_MoveAbsolute_ChangeVel( Axis:= 轴, Execute:= 开始运动, Position:= 终点位置, Velocity:= 速度, Acceleration:= 加速度, Deceleration:= 减速度, Jerk:= 加加速度, Direction:= 方向, Done=> 运动完成, Busy=> 功能块进行中, Active=> 运动中, CommandAborted=> 运动被打断, Error=> 出错, ErrorID=> 错误代码);

  指令说明:

  ●绝对点位运动在线变速功能块,用于绝对定位运动过程需要实时变速的场景;

  ●运动过程中,修改Velocity / Acceleration / Deceleration / Jerk引脚的输入值,即可对应的改变运动的速度/加速度/减速度/加加速度;

  ●Velocity / Acceleration / Deceleration输入引脚必须大于0,否则功能块将报错;

  ●目标终点在Execute上升沿时确定,运动过程中更改不生效;

  ●运动过程中,重新触发Execute上升沿,新的运动将打断旧的运动,轴将运动到新的目标终点;

  ●当轴的速度斜坡类型设置为二次或二次(平滑)时,需要设置加加速度Jerk,加加速度Jerk必须大于0;

  ●当轴类型设置为模数时,需要设置方向Direction;

  ●移动方向Direction在Execute上升沿时确定,运动过程中更改不生效。

  时序图:

雷赛智能

  MC_MoveRelative_ChangeVel

  指令格式:

  MC_MoveRelative_ChangeVel( Axis:= 轴, Execute:= 开始运动, Distance:= 运动距离, Velocity:= 速度, Acceleration:= 加速度, Deceleration:= 减速度, Jerk:= 加加速度, Done=> 运动完成, Busy=> 功能块进行中, Active=> 运动中, CommandAborted=> 运动被打断, Error=> 出错, ErrorID=> 错误代码);

  指令说明:

  ●相对点位运动在线变速功能块,用于相对定位运动过程需要实时变速的场景;

  ●运动过程中,修改Velocity / Acceleration / Deceleration / Jerk引脚的输入值,即可对应的改变运动的速度/加速度/减速度/加加速度;

  ●Velocity / Acceleration / Deceleration输入引脚必须大于0,否则功能块将报错;

  ●运动的目标终点在Execute上升沿时确定,运动过程中修改输入引脚Distance,不会改变运动的目标终点;

  ●运动过程中,重新触发Execute上升沿,新的运动将打断旧的运动,轴将运动到新的目标终点;

  ●当轴的速度斜坡类型设置为二次或二次(平滑)时,需要设置加加速度Jerk,加加速度Jerk必须大于0。

  时序图:

雷赛智能

  MC_MoveVelocity_ChangeVel

  指令格式:

  MC_MoveVelocity_ChangeVel( Axis:= 轴, Execute:= 开始运动, Velocity:= 速度, Acceleration:= 加速度, Deceleration:= 减速度, Jerk:= 加加速度, Direction:= 方向, InVelocity=> 速度抵达, Busy=> 功能块进行中, Active=> 运动中, CommandAborted=> 运动被打断, Error=> 出错, ErrorID=> 错误代码);

  指令说明:

  ●恒速运动在线变速功能块,用于恒速运动过程需要实时变速的场景;

  ●恒速运动开始后轴将一直以设定的速度一直运动下去,使用MC_Stop或MC_Halt指令可停止运动;

  ●运动过程中,修改Velocity / Acceleration / Deceleration / Jerk / Direction引脚的输入值,即可对应的改变运动的速度/加速度/减速度/加加速度/方向;

  ●Velocity / Acceleration / Deceleration输入引脚必须大于0,否则功能块将报错;

  ●运动的方向由Direction引脚决定,而不是Velocity的参数前面的正负号,线性轴和模数轴可用的方向选项有所不同;

  ●当轴的速度斜坡类型设置为二次或二次(平滑)时,需要设置加加速度Jerk,加加速度Jerk必须大于0。

  时序图:

雷赛智能

  MC_JOG_ChangeVel

  指令格式:

  MC_JOG_ChangeVel( Axis:= 轴, JogForward:= 正向Jog, JogBackward:= 负向Jog, Velocity:= 速度, Acceleration:= 加速度, Deceleration:= 减速度, Jerk:= 加加速度, Busy=> 功能块进行中, CommandAborted=> 运动被打断, Error=> 出错, ErrorID=> 错误代码);

  指令说明:

  ●JOG运动在线变速功能块,用于点动运动过程需要实时变速的场景;

  ●运动过程中,修改Velocity / Acceleration / Deceleration / Jerk / Direction引脚的输入值,即可对应的改变运动的速度/加速度/减速度/加加速度/方向;

  ●Velocity / Acceleration / Deceleration输入引脚必须大于0,否则功能块将报错;

  ●当轴的速度斜坡类型设置为二次或二次(平滑)时,需要设置加加速度Jerk,加加速度Jerk必须大于0。

  时序图:

雷赛智能

  LS_MoveAbsChangePosVel

  指令格式:

  LS_MoveAbsChangePosVel(Axis:= 轴, Execute:= 开始运动, Position:= 目标位置, Velocity:= 速度, Acceleration:= 加速度, Deceleration:= 减速度, Jerk:= 加加速度, Done=> 完成, Busy=> 功能块进行中, CommandAborted=> 运动被打断, Error=> 出错, ErrorID=> 错误ID);

  指令说明:

  ●绝对点位运动在线变速变位功能块,用于绝对定位运动过程需要实时变速变位的场景;

  ●运动过程中,修改Position / Velocity / Acceleration / Deceleration / Jerk引脚的输入值,即可对应的改变运动的位置/速度/加速度/减速度/加加速度;

  ●Velocity / Acceleration / Deceleration输入引脚必须大于0,否则功能块将报错;

  ●运动过程中,重新触发Execute上升沿,新的运动将打断旧的运动,轴将运动到新的目标终点;

  ●当轴的速度斜坡类型设置为二次或二次(平滑)时,需要设置加加速度Jerk,加加速度Jerk必须大于0;

  ●指令不支持仿真,仿真运行时功能块报错16#0FFFFFFF。

  ●与MC_MoveAbsolute_ChangeVel指令的差异:

雷赛智能

  LS_MoveChangeVel

  指令格式:

  LS_MoveChangeVel(Axis:= 轴, Execute:= 开始运动, Velocity:= 速度, Acceleration:= 加速度, Deceleration:= 减速度, Jerk:= 加加速度, Direction:= 方向, InVelocity=> 速度抵达, Busy=> 功能块进行中, CommandAborted=> 运动被打断, Error=> 出错, ErrorID=> 错误ID);

  指令说明:

  ●恒速运动在线变速功能块,用于恒速运动过程需要实时变速的场景;

  ●恒速运动开始后轴将一直以设定的速度一直运动下去,使用MC_Stop或MC_Halt指令可停止运动;

  ●运动过程中,修改Velocity / Acceleration / Deceleration / Jerk / Direction引脚的输入值,即可对应的改变运动的速度/加速度/减速度/加加速度/方向;

  ●Velocity / Acceleration / Deceleration输入引脚必须大于0,否则功能块将报错;

  ●运动的方向由Direction引脚决定,而不是Velocity的参数前面的正负号,Direction为1正向运动,为-1负向运动;

  ●当轴的速度斜坡类型设置为二次或二次(平滑)时,需要设置加加速度Jerk,加加速度Jerk必须大于0;

  ●指令不支持仿真,仿真运行时功能块报错16#0FFFFFFF。其他功能和MC_MoveVelocity_ChangeVel一致。

  03、编程方法

  通过上面的介绍,我们已经了解了在线变速功能块的基本用法,下面通过三个编程实例介绍如何使用在线变速指令。

  实例一

  控制轴以20速度运动到100位置,然后加速到30运动到200位置。

  程序:

  ①添加MC_Power轴使能功能块以使能轴。

  ②添加MC_MoveAbsolute_ChangeVel功能块,添加用于控制功能块启动、运动位置和运动速度的变量。

雷赛智能

  ③编写控制程序。当变量MoveStart=TRUE时,轴开始以10的速度运动到100;轴运动到100位置后,轴的速度增加到20;轴运动到200位置,运动结束。

雷赛智能

  结果:

雷赛智能

  实例二

  控制轴以10速度开始运动到100位置,运动过程中接收到in1输入信号,速度增加到20。

  程序:

  ①添加MC_Power轴使能功能块以使能轴。

  ②添加MC_MoveAbsolute_ChangeVel功能块,添加用于控制功能块启动、运动位置和运动速度的变量。

雷赛智能

  ③编写控制程序。当触发输入信号in0时,轴开始以10的速度运动到100位置;如果在运动过程中触发了输入信号in1,轴的速度增加到20;轴到达100位置时,运动完成。

雷赛智能

  结果:

雷赛智能

  实例三

  用触摸屏控制轴的JOG运动,轴的运动速度可以随意改变。

  触摸屏程序:

  ①通讯设置,使用触摸屏的Modbus TCP通讯,设置如下

雷赛智能

  ②添加元件:一个数值输入,两个位设定开关。数值输入用于设定JOG运动的速度,两个开关分别控制轴的正转和反转。

雷赛智能

  PLC程序:

  ①启用Modbus TCP从站,与触摸屏通讯

  ②添加MC_Power轴使能功能块以使能轴。

  ③添加MC_JOG_ChangeVel功能块,添加用于控制轴正向运动、反向运动和运动速度的变量,并绑定与触摸屏对应的通讯地址。

雷赛智能

  结果:

雷赛智能

雷赛智能

  04、小结

  通过上述介绍我们了解到在线变速的两种实现方式,不难发现,两种实现方式从编程到实现的效果存在不少区别。

  从运动控制的覆盖性来说,BufferMode支持绝对点位、相对点位、恒速运动的在线变速,而指令在这个基础上还支持JOG在线变速。

  在编程方面,BufferMode往往需要定义多个运动功能块来实现在线变速,而在线变速指令只需要一条指令便可实现运动与运动中变速,而且在线变速指令比BufferMode的实现代码要简单得多。

  在运动效果方面,BufferMode能在更加精准的位置上进行变速,而指令需要用程序判断达到指定的轴位置再进行变速,在变速的点位精度上不如BufferMode。

  从调试的灵活性来说,在线变速指令可以随时修改速度的特性,能给调试带来许多方便,且能大幅减少程序量。

  无论是何种实现方式,只要是符合使用场景的方式,就是合适的方式。用户应根据实际的使用需求选择合适的实现方式。

END

标签: 雷赛智能

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